Единственный дистрибьютор профессиональных решений
Apple Inc. в России

 

Системные требования

Mac OS X

  • 1ГГц или более быстрый процессор PowerPC G4, PowerPC G5 или Intel Core
  • Mac OS X 10.4.6 или выше
  • QuickTime 7.0.4 или выше
  • 512Мбайт или больше оперативной памяти
  • 1Гб свободного дискового пространства для кэширования и хранения временных файлов
  • Графическая карта AGP или PCI Express минимум с 32Мб видеопамяти и аппаратной поддержкой OpenGL
  • Монитор с разрешением 1280 на 1024 точек или 1440 на 900 точек и 24-битовой глубиной цвета
  • Трехкнопочная мышь
  • Дополнительно: Карта AJA Kona или Blackmagic DeckLink для просмотра эффектов на телемониторе.

Поддержка

Если вам нужна помощь, свяжитесь с авторизированным дилером Apple или посетите сайт поддержки Shake.

Linux

  • 1ГГц или более быстрый процессор Pentium III, Pentium 4 или AMD Athlon
  • Fedora Core 4
  • 512Мб или больше оперативной памяти
  • 1Гб свободного дискового пространства для кэширования и хранения временных файлов
  • Графическая карта класса рабочих станций, такая как NVIDIA Quadro2 или Quadro4
  • Монитор с разрешением 1280 на 1024 точек или 1440 на 900 точек и 24-битовой глубиной цвета
  • Трехкнопочная мышь

Информация о заказах

  • Полная версия MA434Z/A
  • Shake для Linux можно приобрести у дилеров Apple Pro по цене $4999.

Обзор продукта

 

Технические характеристики

Компоузинг

  • Компоузинг основан на дереве процесса
  • Управление глубиной цвета осуществляется на уровне локальных узлов
  • Во время компоновки можно смешивать разрешения
  • Многоплановые 3D узлы с функциями управления камерой
  • Функция импорта данных трекинга камеры из Maya
  • Настраиваемое окно просмотра, разделенное на 4 части
  • Многовходные узлы слоев с режимами смешивания
  • Логические и математические операции со слоями
  • Импорт слоев из Photoshop с режимами смешивания
  • Редактируемая группировка/расгруппировка узлов
  • Переключение и копирование каналов
  • Ограничение любых операций на канал, поле, допустимую область или зону
  • Возможности внешнего маскирования для любого оператора
  • Поддержка звуковой разметочной фонограммы в Mac OS X
  • Поддержка plug-in модулей от третьих фирм, включая The Foundry, GenArts и RE: Vision Effects

Фильтры

  • Имитация зернистости пленки
  • Черзвычайно быстрое высококачественные сглаживание методом Гаусса
  • Настраиваемые пользователем свертки
  • Фильтры Grain, Median, Sharpening, Embossing, Edge Detection, Radial Blur и Z-Depth-based Blur
  • Оптическая дефокусировка
  • Расширение/Размытие
  • Сглаживание, заострение или растяжение
  • Манипуляция
  • 32-разрядный инструмент для кеинга Photron Primatte
  • 32-разрядный инструмент для кеинга CFC Keylight
  • Инструмент для кеинга Chroma, Luma, Difference и Z-Depth
  • Блокировка рассеивания

Коррекция цветов и манипулирование каналами

  • Pixel Analyzer собирает данные с помощьтю анализа изображений с нескольких кадров для коррекции цветов
  • Коррекция цвета по заданной кривой
  • SuperNode коррекции цветов
  • Таблица соответствия для коррекции цветов
  • Полный набор инструментов для коррекции цветов (RGB, Z-Depth, HSV и matte)
  • Логарифмическое/линейное преобразование цветового пространства с функциями управления сглаживанием для каждого канала
  • Поддержка нескольких цветовых пространств, включая RGB, HSV, HLS, CMY и YUV
  • Коррекция цвета для видео
  • Сведение прилегающих областей цветовой коррекции в одну таблицу соответствия

Деформация

  • Узлы деформации и морфинга, использующие заданные кривые
  • Новый узел деформации Lens
  • Рандомизация и завихрение
  • Закручивание и подушкообразное искажение
  • Деформация на основе заданного выражения или изображения

Рисование

  • Процедурное векторное рисование с поддержкой уровней давления
  • Вставка узлов рисования в любое место дерева процесса
  • Режимы рисования: клонирование, воспроизведение и замазывание
  • Использование данных трекинга в мазках рисования
  • Просмотр мазков рисования в контексте трансформаций
  • Возможность переключения режимов интерполяции в любое время: интерполяция одного кадра, согласованная интерполяция или интерполяция от кадра к кадру

Анимация

  • Возможность анимирования практически любого параметра
  • Гибкие функции редактирования кривых анимации в разделенном на части окне
  • Автоматическое или ручное кадрирование
  • Копирование/вставка ключевых кадров
  • Визуализация форм аудио сигналов рядом с кривыми анимации
  • Управление параметрами анимации на основе звукового сигнала
  • Функции Overlapping Key для перемещения, интерполяции и замещения контрольных вершин
  • Функции управления кривыми, сохраняющие градиенты и значения параметров кадрирования во всей последовательности кадров
  • Функция ресемлирования
  • Задание связей между параметрами
  • Возможность использования выражений для любого параметра

Ядро

  • Изменение временных характеристик с помощью технологии анализа оптического потока
  • Поддержка форматов Open EXR, Cineon и DPX
  • Поддержка 10-битовых и 16-битовых форматов QuickTime
  • Поддержка 8- и 10-битового форматов 4:2:2 Apple Uncompressed
  • Поддержка 15 других форматов изображений
  • Поддержка пользовательских метаданных файловых заголовков
  • Гибридные scanline рендер
  • Возможность по-узлового контроля глубины цветаУ при 8, 16 или 32 битах (с плавающей точкой) на канал
  • Оптимизация обработки области определения
  • Дисковая или оперативная прокси-система
  • Поддержка анаморфных изображений
  • Возможность создания макросов для выполнения часто повторяющихся операций
  • Автоматическое согласованное кэширование узлов
  • Похожий на C язык сценариев позволяет делать запросы к любым общим локальным программным библиотекам
  • Встроенный компилятор исполняемых модулей
  • Встроенные программные процедуры GL рендеринга
  • Средства разработки для расширения возможностей программы
  • Доступ ко всем командам сценария из командной строки
  • 100% программный рендеринг обеспечивает визуальную идентичность на различных платформах
  • Генерация сглаженного текста с помощью шрифтов TrueType и Adobe Type 1

Ротоскопирование

  • Возможность использования нескольких рото-маск Безье на каждом узле
  • Независимые функции управления анимацией
  • Неравномерное сглаживание границ
  • Применение данных трекинга к рото-маскам и точкам
  • Неравномерное сглаживание движения, зависящее от скорости
  • Наследственная передача свойств форм

Трансформации

  • Неограниченное рабочее пространство – элементы и фильтры никогда не обрезаются при выходе за пределы кадра
  • Прокрутка, Вращение, Масштабирование, Сдвиг и Привязка к углу
  • Узлы Tracker, Stabilizer и Matchmove
  • Новый вид стабилизации Smoothcam, основанный на технологии анализа оптического потока
  • Предварительная обработка трекера позволяет снизить уровень погрешности
  • Новая функция автоматического выравнивания
  • Изменение размеров изображения с использованием технологии анализа оптического потока
  • Объединение смежных трансформаций в одну для увеличения скорости и качества
  • Контроль сглаживания изображения для каждой трансформации или общий контроль
  • Сглаживание изображения с управлением затвором и контролем качества
  • Настройка параметров начального кадра для сглаживания изображения
  • Возможность управления порядком трансформаций
  • Обратные трансформации
  • Контекстные функции управления манипуляциями

Интерфейс

  • Просмотр композиций на телемониторах с помощью совместимых с Mac OS X карт расширения от третьих фирм
  • Экранные функции управления трансформациями
  • Окна просмотра, поддерживающие использование нескольких разрешений или каналов
  • Интегрированные возможности калибровки Truelight Monitor
  • RAM Flipbook позволяет просматривать дерево компоновки на любом этапе; воспроизведение блока во время рендеринга
  • Воспроизведение блока RAM Flipbook во время рендеринга
  • Дисковый блок QuickTime в Mac OS X
  • Таблицы соответствия для каждого окна просмотра
  • Выбор области в окне просмотра
  • Выбор буфера сравнения изображений в окне просмотра

Apple Qmaster

  • Управление сетевым рендерингом в Mac OS X
  • Интегрированный пользовательский интерфейс для создания и мониторинга задач рендеринга
  • Интегрированная поддержка рендеринга Maya
  • Пересылка вычислительно-емких задач на другие компьютеры
  • Возможность создания нескольких кластеров из систем Macintosh и Xserve для отдельных задач, пользователей или приложений
  • Отказоустойчивая архитектура обеспечивает успешное выполнение задач и получение точных результатов даже в случаях отключения ресурсов
  • Сбалансированные алгоритмы обеспечивают оптимизированное использование сетевых ресурсов
  • Совместимость с работающими из командной строки Mac OS X-утилитами рендеринга от третьих фирм
 

© 2007 iPro. Все права сохраняются.